游戏技巧探讨 DNF手游:玩家大彻大悟,原来是运筹帷幄的阳谋,疲顿更肝
《地下城与豪杰》手游在新版块更新后,固然遭受了一连串的bug,但官方的诞生速率和赔偿力度齐十分过劲。这波bug来得俄顷又疼痛其妙,让东说念主难以瞻望其对游戏的长久影响。目下,游戏内举止丰富,奖励丰厚,包括2张12级强化券、3件装备跨界石以及种种材料,关于培养新变装来说,无疑提供了极大的便利。
最受坚苦玩家接待的新特点莫过于“疲顿放弃花样”,它允许玩家以双倍的疲顿值阔绰相易双倍的收益,极大进步了搬砖铁心。表面上,这将使得搬砖所需技术减半,从而大幅松开游戏背负。天然,关于那些旨在积蓄泰拉货币的玩家,这一花样并非必需。
一些玩家发现,他们频繁以4个账号支柱1个主账号,刷5个变装,但自从“疲顿放弃花样”推出后,他们开动刷10个变装,其中5个变装取舍了新花样。尽管疲顿值阔绰加速,但刷号数目却加多了。本意是为了松开背负,却发现我方反而加多了背负,致使将一些本来用于远征的变装也拿来刷了。
令东说念主随机的是,本意是为了松开背负,铁心却让东说念主千里迷其中,加多了游戏技术。那么,这个新功能的真确意旨安在?我以为,不啻一位玩家堕入了这种境地。“疲顿放弃花样”自身是有意的,但一些玩家却因无法自控而自找苦吃。
若是玩家仅使用原有的几个账号,那么搬砖技术确乎不错减半。但关于账号内变装较多的玩家,就需要有充足的好处力。若是个东说念主账户内只消6个变装,那么三个账号进行账绑走动其实是十分理念念的。
关于3个账号支柱1个主账号的玩家来说,这无疑是最好政策。关连词,当今好多玩家领有6个致使更多变装,不论推出若干新功能,似乎齐于事无补。若是玩家我方取舍加多背负,又岂肯贬低他东说念主呢?
“疲顿放弃花样”的初志是让玩家快速通关,从简一半技术,从而取得休息的契机。但铁心却是,由于阑珊自控力,一些玩家又开动刷起了荒芜的变装,这让运筹帷幄团队齐感到佩服。
之前有东说念主系念手游的人命周期不会太长,但当今来看,这种担忧是过剩的。有了这些玩家的坚抓,游戏的在线率将长久保抓在较高水平,游戏的出路还是光明!