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游戏技巧探讨 专访《风起三国》主谋划:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新型样?

发布日期:2024-12-05 07:55    点击次数:98

游戏技巧探讨 专访《风起三国》主谋划:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新型样?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有探问机构发布数据炫耀,划定到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、玄幻、武侠,以300款的数目名循序一。

干系词,这个较着依然是红海的三国题材游戏领域,每年依然还会有多量的三国题材新游戏进入到阛阓中。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+战略卡牌,这个在如今看来特殊大家脸的组合,还能玩出什么新型样呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主谋划大圆脸,底下就来听听他是如何理会的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是战略卡牌游戏依然特殊泛滥,《风起三国》为什么还要采取作念一款三国题材的战略卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,领先我们就会说这是一个逸辈殊伦的时间,这个时间创造了一多数轻重缓急的东说念主物形象。卡牌的游戏花样无疑更容易将这种东说念主物的描写阐明到极致。

三国产物最诱骗东说念主的所在,亦然以水灵的好汉东说念主物形象算作点,以东说念主物的传闻传记算作线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌聚拢,发展趋势上也会服气这个文化的特征:强化武将的解说,诈欺传记、战役等花样态状武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性聚拢。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和盛大的技巧实力聚拢成一个立体的能被无为理会和招供的三国文化。

17173:您合计《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:不管是城战玩法如故中枢斗殴我们齐作念了斗胆的尝试。卡牌游戏的花样无疑不错很好的展示三国大舞台上的好汉骁雄,但若是使用回合制,统统体现不出世界纷争的斗殴场面。

是以我们使用了武将与士兵划分的联想,况兼每一个单元斗殴中齐有孤苦的AI运算,使得每场斗殴前的战略列阵以及斗殴中的手段开释齐会赢得很大的进步。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和野心的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都手段发达更有细密的兵刃交错,这是我们思抒发的三国战场。

17173:您合计要作念好一款三国题材的战略卡牌游戏齐有哪些难点需要去攻克?其中最迂曲的部分是什么?

大圆脸:追念统统这个词斥地经过,其实我们阅历了好多阶段,地面图从单一说念线变为了解放行走,城战关卡贴合三国的玩法联想,兽化认识引入以及武将发达全面进步,模子紧密度打磨和完毕场景的昼夜瓜代,中枢养成体系的全面转换,国度队认识更换为羁绊组合。这些齐承载着全体项目组成员的心血与握着。

在把统统我们祈望的最佳发达呈当前游戏的同期,我们也需要筹商出动设立带来的性能问题,为了达到更好的效劳,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染方式,戮力作念到市神态有主流设立齐领有顺畅体验的同期,不镌汰我们的游戏质料。

我们在城战联想上也但愿带来全新的战略感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错惩处的,是以城战我们使用了沙盘推演的方式,可能论说了一个单骑解围的故事,也可能论说了一个三军围攻的场面。如安在有限的时刻内,合理的推断打算行军阶梯,诈欺天时地利战略锦囊辱骂常流毒的。是一骑当千如故声东击西,采取权齐会交到诸位玩家手中。

17173:三国的故事全球齐特殊练习,市面上的三国题材游戏也很少活着界不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请盛名作者马伯庸来担任世界不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些特有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于统统国东说念主来说,真实耳闻目睹,我们也深知马伯庸先生对于三国的理会颇为深远,出于对这段历史的提神与尊重,我们在产物初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的合座世界不雅打造一个精良的基础,我们的干线、玩法尤其是东说念主物传记,齐收货于马老诚的匡助。这让《风起三国》除了丽都的发达外,愈加生气勃勃。

17173:为什么会引入“兽化”这个认识?这个认识在游戏内会给玩家带来哪些荒芜的游戏体验?有筹商大家玩家不买账吗?

大圆脸:兽化认识的引入并不是我们的确会将三国武将改的涣然一新,而是通过好多细节联想,在不改变武将合座形象的同期,通过服装、发饰随机兵器的包装,将武将轮廓出一个兽化的认识,这个认识亦然我们贴合历史布景设定为每一个武将紧密挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被理会和汲取的解说。

在兽化联想上时时我们会先行分析武将的本性与特质,并找到他东说念主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。家喻户晓的是,动物也好虫豸也罢,齐因为生计环境而产生了不同的活动特色,这些活动特色或被东说念主们所解释成东说念主类所能理会的形而上学性的特质,或被东说念主类所神话成为图腾崇尚的一种。而这些被索要的特质巧合不错与我们索要的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的雪崩效应,与极强的理思主义精神,与神话中祈望通过填海而使大海不再倾盆的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们齐是通过这种深入分析东说念主物与动物特质的方式来为武将挑选兽化。

17173:您对这战略卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内合座游戏行业齐在趋向于杰作化,不管从好意思术角度、技巧角度如故玩法角度,卡牌产物虽然也不例外,在不停优化进步好意思术品性的同期,也同期需要筹商技巧层面的优化,玩法层面的鼎新。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试主义,本年内会考究上线吗?

大圆脸:对于测试主义当前不太浅薄暴露,我们虽然会尽全力,激动《风起三国》产物以不删档的花样在本年内考究与玩家碰面。

17173:终末对关爱《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:关爱过我们的玩家应该知说念,我们之前的版块中,武将的成长线是孤苦的,在此次版块中,我们引入了营地的认识,用御军台算作了成长载体,这点纠正会让游戏的主要中枢玩法聚焦在声势的搭配和组合上。而组合的联想也从国度队统辖技造成了跨阵营羁绊,这让中枢斗殴领有了多量的变数,在这个版块,只需要筹商如何诈欺我方爱好的武将组合出一个盛大的声势。合座UI立场在这个版块相同有着雷霆万钧的变化,好意思术发达的大幅进步,全新玩法的加入,这些齐将在5月28日展现给全球。特殊感谢全球对于我们的关爱,我们会不停进步游戏品性,但愿不错向全球呈现一个精彩的三国。





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