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影视最新追踪 AE关节帧插值技能, 罢了更当然动画恶果!

发布日期:2025-02-13 08:45    点击次数:125

影视最新追踪 AE关节帧插值技能, 罢了更当然动画恶果!

嘿,小伙伴们!我是邱雅婷说AE,今天我们来聊聊AE里的关节帧插值技能。别小看这些技能,它们能让你的动画恶果遽然升迁几个层次,变得愈加当然通顺哦!

一、关节帧插值是啥?

在说技能之前,我们得先搞了了啥是关节帧插值。浅易来说,关节帧插值即是AE在两个关节帧之间自动蓄意动画弧线的进程。这个进程决定了动画的平滑度和当然度。

思象一下,你手里有两个点,一个是动画的首先,一个是动画的绝顶。关节帧插值就像是AE在这两个点之间画了一条线,这条线的形态决定了动画的快慢、停顿和加快等恶果。

二、默许插值的问题

AE默许的插值样子未必候并不可得志我们的需求。比如,你可能会发现动画过渡得太生硬,约略速率变化得太突兀。这时候,就需要我们手动调节插值样子来改善动画恶果了。

三、线性插值与自动贝塞尔弧线

我们先来望望两种最基本的插值样子:线性插值和自动贝塞尔弧线。

线性插值:就像是直线相通,动画匀速进行,莫得加快或延缓的恶果。这种插值样子适当一些浅易的平移或旋动弹画。

自动贝塞尔弧线:AE会左证关节帧之间的变化自动蓄意一条平滑的弧线。这种插值样子时时更当然,适当大巨额动画恶果。但是,未必候自动蓄意出来的弧线可能并不完满,这时候就需要我们手动调节了。

四、手动调节贝塞尔弧线

手动调节贝塞尔弧线然则个本领活!不外别惦记,我来教你几招浅易的。

1. 遴聘任具调节

选中关节帧后,按F9不错切换到遴聘任具。这时候,你不错看到关节帧阁下出现了两个小手柄。拖动这些手柄,就不错变调弧线的形态了。

小技能:手柄越长,动画变化越快;手柄越短,动画变化越慢。若是你思要动画在某个点停顿一下,不错把阿谁点的手柄拖缺少量。

2. 图表剪辑器

图表剪辑器然则个矿藏!在这里,你不错更直不雅地看到动画弧线的形态,并进行更邃密的调节。

大开图表剪辑器很浅易,选中关节帧后,按U键就不错了。在图表剪辑器里,你不错看到一条蓝色的线,这即是动画弧线。拖动线上的点,就不错变调弧线的形态了。

小技能:在图表剪辑器里,你还不错建造弧线的切线类型。比如,遴聘“自动”不错让AE自动蓄意切线;遴聘“线性”不错让切线保持直线形态;遴聘“平滑”不错让切线愈加平滑当然。

五、常见插值技能

说了这样多表面,我们来望望一些常见的插值技能吧!这些技能然则我在实战中追念出来的哦!

1. 弹性动画

思要动画有弹性?没问题!在图表剪辑器里,把动画弧线的终端往上拉少量,变成一个肖似弹弓的形态。这样,动画在到达绝顶时就会有一个回弹的恶果了。

2. 缓动动画

缓动动画即是让动画在运转时或鸿沟时逐步加快或延缓。在图表剪辑器里,你不错通过调节弧线两头的形态来罢了这个恶果。比如,把弧线的一端拉得稍许平少量,就不错让动画在运转时逐步加快了。

3. 轮回动画

轮回动画即是让动画反复播放。这时候,你需要确保动画弧线的首先和绝顶是平滑连气儿的。否则的话,动画在轮回时就会出现突兀的跳跃恶果。

小技能:在轮回动画时,你不错尝试把动画弧线的终端和首先重合在一说念,变成一个闭环。这样动画在轮回时就会愈加当然通顺了。

六、实战演练:制作一个浅易的弹进步画

说了这样多技能,我们来实战演练一下吧!制作一个浅易的弹进步画,让你感受一下关节帧插值的魔力!

要领:

新建合成:建造合适的分手率和时长。

导入素材:把你的小球素材导入AE,并创建一个新图层。

添加关节帧:在时间轴上,给小球图层的位置属性添加几个关节帧。比如,在0秒时建造一个首先关节帧;在1秒时建造一个高点关节帧;在2秒时建造一个落点关节帧。

调节插值:选中高点关节帧和落点关节帧,在图表剪辑器里调节它们的弧线形态。让高点关节帧的弧线变成一个进取的抛物线;让落点关节帧的弧线变成一个向下的抛物线。这样小球就会有弹跳的恶果了。

预览和调节:预览一下你的动画恶果,望望是否当然通顺。若是不舒畅,不错回到图表剪辑器连续调节弧线形态。

七、结语

好啦!今天我们就聊到这里啦!AE里的关节帧插值技能然则个大常识哦!不外唯独你掌抓了这些技能,就能平缓罢了更当然的动画恶果啦!记着哦!践诺是磨真金不怕火说念理的独一程序!多起原试试才气越作念越好!下次我们再聊点别的AE小技能哈!拜拜啦!👋





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